Tutorial para el SCUMM de GP32 By Fhawk
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Quien no ha jugado alguna vez a las aventuras graficas de Lucas Arts como Monkey
Island 1, Monkey Island 2, etc... Aquellas grandes joyas con las que hemos
pasado muuuuuuuuuuchas horas delante de nuestros flamantes PC 386 y 486 que corrian
entre 66 y 100 Mhz (que tiempos aquellos... morriña...snif snif :P).
Pues bien, nuestra querida GP32 es capaz de ejecutar estas aventuras gráficas
para que podamos rememorar esos momentos en cualquier sitio (en el metro y/o bus
camino de clase o del curro, tirados en la cama antes de dormir, en un banco en
mitad del parque... no sera por ideas :P) gracias a una versión del
SCUMMVM de PC que hay para la GP.
Que es el SCUMMVM? SCUMMVM es una aplicación que permite ejecutar en
Windows XP aquellos tan entrañables juegos de la factoría Lucas
Arts. Para la GP32 se ha creado una versión totalmente jugable.
Que necesitamos
- La GP32 (logico vamos que si no, no hacemos nada... xDDDD).
- El juego original de Lucas Arts para PC que queramos jugar.
- La versión del SCUMM para GP32. Hay disponibles dos versiones del SCUMMVM:
SC132MHZ.FXE (a 132 Mhz) y SCUMMVM.EXE (a 166 Mhz). Cualquiera de los dos nos
sirve, usaremos uno u otro dependiendo de si el juego requiere que la GP vaya
a mas o menos velocidad).
Download gp32scumm.rar (323k)
Primeros pasos. Copiando los archivos a nuestra SMC
Bien, una vez tengamos todo lo citado anteriormente, lo primero de todo es copiar
los archivos necesarios del juego dentro de nuestra tarjeta SMC y los ejecutables
del SCUMMVM.
No necesitamos copiar todo el juego a la SMC. Simplemente nos hacen falta los
archivos xxxxx.001 y xxxxx.002 que encontramos dentro del juego. Estos archivos
los copiaremos dentro de nuestra SMC en una carpeta. La carpeta no tiene que
ser una específica por defecto, aunque yo recomiento un poquito de organización
que si no luego nos liamos (en mi caso yo copiaré los archivos dentro
de las carpetas GAME\AVENT\NOMBRE_JUEGO para asi no liarla).
Los archivos SC132MHZ.FXE y SCUMMVM.EXE los copiaremos dentro de la carpeta
GPMM de la SMC.
Juegos que podemos jugar en el SCUMM de GP32
Hasta ahora se ha podido comprobar que los juegos que funcioan en el SCUMM de
GP32 son:
- Monkey Island 1
- Monkey Island 2: Lechucks Revenge
- Indyana Jones and The Fate of Atlantis
- Sam & Max Hit the Road
- The Day os The Tentacle (Maniac Mansion 2)
- Loom
Otros juegos de Lucas Arts aun se estan comprobando si se pueden jugar o no.
Yo he conseguido hacer que el The DIG (magnifica aventura grafica) funcione
pero los archivos a copiar son otros (no son dig.001 y dig.002) y en total ocupan
unos 84 Mb. Cuando saque algo mas en claro ya lo pondre por aquí. También
quiero probar si el Full Throttle funciona o no.
Configurando el SCUMM en la GP32 para jugar (No sera muy chungo no? Porque
yo esto de configurar cosas... ni la minipimmer... xDD)
Bien, ya tenemos todos los archivos necesarios dentro de la SMC. Ahora la ponemos
en la GP32 (es de una logica aplastante verdad?) y encendemos la consola.
En el menu tendremos uno o dos nuevos iconos (con el dibujo de una S verde),
dependiendo de si copiamos uno o los dos ejecutables del SCUMM en la SMC.
Ejecutamos SCUMM y se muestra la siguiente pantalla:

El Joystick nos sirve para manejar el puntero por la pantalla y los botones
A y B como si fueran los botones izquiero y derecho del raton respectivamente
(dentro de los juegos funciona igual).
Lo primero que hay que hacer es decirle al SCUMM donde tenemos los juegos metidos.
Para ello pulsamos sobre "Add Game...".

Esto muestra la estructura de directorios de nuestra SMC. Usaremos el cursor
pa irnos moviendo entre las carpetas hasta llegar a la que tiene el juego (doble
click con el boton A para entrar en las carpetas. Un click sobre el boton "Go
Up" para volver a la carpeta anterior).
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